Rzeczy, które opisane są jedno
tymczasem robią co innego
impre
Jan 05, 2020
Ta gra niekoniecznie opisuje efekty cech, które możesz znaleźć w swoim sprzęcie lub na kartach perków. Rzeczy, które normalnie działają w określony sposób, potrafią działać zupełnie inaczej jeżeli połączy się je z innym efektem lub craftowalnym modem. Jedynym sposobem na rzeczywiste ocenienie, jak coś działa, jest przetestowanie tego po odilozowaniu innych czynników. Perki: Unikalność - odnoszę wrażenie że perk ten działa redukując obrażenia bazując na "wysłanych" obrażeniach, a nie "przyjętych". Przykładowo, powiedzmy że pocisk o obrażeniach 500 wylatuje z karabinu gracza, po czym dociera do przeciwnika i rani go za maksymalną stawkę 110. Unikalność przyjmuje te 500 obrażeń, liczy z nich 150, a następnie odejmuje te 150 od 110 - w efekcie wchodzi więc 0. Czyli perk ten nie redukuje obrażeń o 30%, a zamiast tego blokuje ich wejście za koszt 30 punktów akcji. Wybuchowy: Nie jest oczywistym, co właściwie oznacza informacja o tym że broń jest "wybuchowa". W praktyce, karty "ciężkozbrojny" odnoszą się do zamkniętej listy broni, na której to liście nie ma narzędzi takich jak rakietnica czy grubas. Oznacza to że przykładowo minigun z cechą wybuchowy jak najbardziej dostaje bonusy od tej karty - za bycie minigunem i znajdowanie się na przypisanej do niej liście broni. Perk Grenadier, tak jak Ciężkozbrojny, odnosi się do zamkniętej listy przedmiotów - i nie działa na pociski które wybuchowość uzyskują dzięki legendarnej modyfikacji. Jeżeli chodzi o kartę Ekspert Demolki, zwiększa ona obrażenia wszystkich rzeczy, które są wybuchowe. Gdy strzelamy z karabinu (lub innej 'niewybuchowej' broni) z cechą Explosive, cel otrzymuje dwa ciosy - jeden od karabinu, drugi od eksplozji. Ekspert Demolki podbija obrażenia od eksplozji, ale ponieważ wynoszą one 20% bazowych, 5* Eksperta Demolki podnosi całościowe obrażenia o 12% (60% * 20%). Mechaniki wewnątrz gry: "W walce" - zbroja regeneracyjna (obecnie nadmiernie znerfion), mutacja Czynnik Leczący, legendarna cecha broni Stalkera, mechaniki strzału z ukrycia - te rzeczy bazują na Twoim statusie "w walce". Są dwie mechaniki które sprawdzają ten status: czy nie ma na planszy żadnego potwora który konkretnie Ciebie poszukuje, oraz czy nie ma żadnego wrogiego gracza w promieniu 10m od Ciebie. Jeżeli oba wyniki są negatywne - nie szuka Cię potwór, gracze stoją dalej - gra uważa że nie jesteś w w walce. Stojący 15 metrów dalej gracz który aktywnie do Ciebie strzela nic dla gry nie zmienia - dalej "nie jesteś" w walce i możesz korzystać z powiązanym z tych efektów, takich jak pasywna regeneracja życia

JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez imprezobus