UWAGA: Skradanie się jest jedną z najczęściej psutych mechanik - to jak sprawnie działa zależy od numeru łatki, bywało tak że nic nie dawał, bywało tak że osiągnięcie maksymalnego sneaka niczego nie wymagało (poza kucnięciem), różnie bywało :D Nie jest koniecznym, by być niewidzialnym, by być nieVATSowalnym - wystarczy mieć odpowiednio więce...
Zastanawiasz się jak właściwie działa zasięg w tej grze? Patrząc na samą liczbę wypisaną jako parametr broni oraz porównując ją z osiąganymi wynikami, dochodzę do wniosku że to w gruncie rzeczy "bullshit number", który symbolizuje jedynie to że dostajesz wincyj lub mnij. Są cztery zasięgi w grze: Minimalny - do 10 metrów (sprawdź ten link, j...
Jeżeli masz koło 15 szczęścia oraz strzelasz do jakiegoś celu nie mając żadnych kart podbijających częstotliwość krytyków, 1/4 Twoich strzałów jest krytyczna - trzema ładujesz, czwarty będzie kryczyny. Jeżeli dodasz do tego perk Krytyczna Wprawa na trzecim poziomie, ten współczynnik wzrośnie do 1/3 - dwa strzały na ładowanie, trzeci krytyczny. ...
Ta gra jest RPGiem przebranym za strzelankę. Jako taka, zawiera w sobie synergie pozwalające na przyjęcie dwudziestu headshotów i pójście dalej - rzecz która nie dzieje się w FPSach. Mechanizmem balansującym, odpowiadającym części z synergii w grze, wielkim wyrównywaczem, jest VATS. Wzbudza on podział wśród graczy zorientowanych na rywalizację,...
Mimo, że słabo opisana, mechanika wytrącenia (Stagger) stanowi jeden z fundamentów każdej postaci PvP, można ją bowiem podsumować do "ogłuszenia zdejmującego efekty ochronne celu". Za każdym razem, gdy uda Ci się wytrącić przeciwnika, dostajesz krótką chwilę w której Ty możesz walczyć, przeciwnik zaś niezbyt. Jest więc podstawą przygniatania ...
Znaczny zakres największych zagrożeń w grze ma wybuchową naturę. Zaczynając od uniwersalnych niszczycieli świata (czyli wybuchowych samochodów), przez rakiety, granaty i absurdalne wybuchowe turrety, po ataki spalaczy oraz innych graczy - rzeczy robiące boom stanowią jedno z większych zagrożeń przed Tobą, w związku z czym trzeba sobie z nimi poradz...
W próbie regulacji tego, jak szybko gracze zabijali innych graczy, Bethesda wprowadziła maksymalny limit obrażeń jakie można zadać innemu graczowi. Początkowo limit wynosił 190, obecnie jest to 110. Gracze przyzwyczajeni do ranienia się po 500, gdy zorientowali się że ranią się teraz maksymalnie po 190 na strzał, pomyśleli "kurde, to jest limit ...
Zakładam w tym artykule że znasz podstawy współdzielenia kart perków. Ten artykuł koncentruje się na praktycznych przykładach maksymalnego wzmocnienia drużyny. Jeżeli planujesz budowę zespołu mającego matematyczną przewagę nad przeciwnikami, dobrze jest przygotować strategię współdzielenia kart. Pierwszy punkt to analiza tego, ile charyzmy ma...
W grze występują cztery główne efekty niewidzialności: Mutacja Kameleon; Zbroja Zmiennokształtnego; Karta Mistrza Ucieczki; Konsumowalne wspomagacze takie jak Stealthboye; Mutacja Kameleona dostarcza bonus o "mocy" (czymkolwiek ona jest) 99 do Twojego ukrycia, gdy jej efekt się załączy. Pozwala Ci na niewidzialność gdy się nie poru...
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: