Im nas więcej tym weselej
Poradnik współdzielenia kart perków
impre
Jan 05, 2020
Zakładam w tym artykule że znasz podstawy współdzielenia kart perków. Ten artykuł koncentruje się na praktycznych przykładach maksymalnego wzmocnienia drużyny. Jeżeli planujesz budowę zespołu mającego matematyczną przewagę nad przeciwnikami, dobrze jest przygotować strategię współdzielenia kart. Pierwszy punkt to analiza tego, ile charyzmy mają wszyscy członkowie drużyny - na tym etapie bez brania Magnetycznej Osobowości pod uwagę. Jeżeli jest to coś w rodzaju 3, 3, 4, 3 - no to tak, potrzebujecie jako zespoł Magnetycznej Osobowości, nie da się zaprzeczyć. Natomiast jeżeli jest to 3, 8, 9 i 20 - możecie dać sobie spokój, zamiast tego, niech korzysta z niej tylko osoba z 3 charyzmy, tak by dobiła do 9ciu aktywnej. Celem bazowym jest jak najtańsze doprowadzenie całej drużyny do przynajmniej 9 charyzmy. Przyjżyj się temu, z jakich nisz składa się wasz zespól - postarajcie się znaleźć wspólny motyw przewodni, lub zaplanujcie jeden. Przykładowo, jeżeli wszyscy w drużynie korzystacie z broni takich jak karabiny, pistolety lub shotguny, wszyscy skorzystalibyście z perków do VATSa - dzielcie Człowieka Demolkę, Czterolistną Koniczynę i Krytyczną Wprawę - każdy z nich przydaje się do VATSa, w zależności od sytuacji wybiera się zwykle jeden lub dwa z nich, w ten sposób można zebrać wszystkie. Jeżeli macie wolnego slota na wspóldzielenie czwartej karty i nie dzielicie Magnetycznej Osobowości, dobierzcie coś z paragrafu poniżej. Jeżeli nie ma motywu wspólnego pomiędzy waszymi postaciami, znajdźcie coś innego co pomoże wszystkim, a specjalizujcie się już wewnątrz postaci - dzielcie Życiodajną Moc, Krwawą Jatkę, Ognioodporność lub ewentualnie Sneaka. Jeżeli waszym celem jest sprawne przeczesywanie pustkowii w poszukiwaniu śmieci i legend, możecie zoptymalizować je dzieląc się zestawem perków do redukcji wagi: Mistrz Chomikowania, Obwoźna Apteka, Mocne Plecy, ewentualnie Zaprawiony Piechur. Jeżeli poszukujecie czegoś egozycznego, może zainteresuje was ścieżka Upiora: coś, co zwykle nic wam nie da, ale jak już coś wam da, to kurde spektakularnego. Podzielcie się Upiorem, Tajemniczym Zbawcą, oraz Strzykawką. Za każdym razem jak zostaniecie powaleni i podniesieni, przepoczważycie się w absurdalnie mocną maszynę do zabijania. Macie szansę na samodzielne podniesienie się dzięki Tajemniczemu zbawcy, a takie bycie ocuconym liczy się do bonusu Upiór, dzięki czemu na dwie minuty przemieniacie się w super-sayana. Weź pod uwagę że jeżeli zostaniesz powalony na otwartym terenie, zostaniesz dobity zanim Tajemniczy Zbawca Cię podniesie - to działa tylko wtedy, gdy udało im się ledwo Cię powalić i teraz wykrwawiasz się za drzewem

JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez imprezobus