"Czterolistna Koniczyna czy Krytyczna Wprawa"
Maksymalizacja częstotliwości trafień krytycznych
impre
Jan 05, 2020
Jeżeli masz koło 15 szczęścia oraz strzelasz do jakiegoś celu nie mając żadnych kart podbijających częstotliwość krytyków, 1/4 Twoich strzałów jest krytyczna - trzema ładujesz, czwarty będzie kryczyny. Jeżeli dodasz do tego perk Krytyczna Wprawa na trzecim poziomie, ten współczynnik wzrośnie do 1/3 - dwa strzały na ładowanie, trzeci krytyczny. Jeżeli masz ponad 20 szczęścia, osiągniesz ten próg 1/3 nawet na drugim poziome Krytycznej Wprawy. Czterolistna Koniczyna ma szansę napełnienia Twojego paska krytycznego przy każdym trafionym pocisku. Może, nie musi, odpalić - szansa na to zależy od szczęścia. W przeciwieństwie do Krytycznej Wprawy, na którą zawsze możesz liczyć, Czterolistna nie jest równie niezawodna - może natomiast być znacznie potężniejsza. To, jak działają zasady strzelania w VATSie oparte jest o regularnie losowaną wartość RNG (random number generator, ~losowa liczba), która następnie przykładana jest do naszej "szansy trafienia" i na tej podstawie określane jest czy pocisk ma trafić czy spudłować. Ta wartość jest co jakiś czas losowana ponownie - możliwa natomiast jest sytuacja w której zanim wartość ta zostanie przelosowana, będziemy mogli oddać parę strzałów. Sprawia to że część efektów wchodzi w stan, który możnaby określić jako "zdesynchronizowany", w którym to stanie dzieją się następujące ciekawostki: trafienia krytyczne mogą zostać "przedłużone", co w praktyce oznacza że po skonsumowaniu paska krytycznego, następnych parę strzałów liczonych jest jako krytyki. Co ciekawe, takie będące krytykami pociski lecące od użytkownika który wydał już swój pasek krytyczny ładują kolejny - jeżeli czterolistna koniczyna odpowiednio zaskoczy, możliwa jest sytuacja w której strzał krytyczny ładuje kolejny strzał krytyczny, pozwalając nam przeciągać krytyki aż do przelosowania nowej wartości RNG. Dodatkowo, czterolistna ma szansę odpalenia przy każdym pocisku który trafi - w praktyce, bronie strzelające wieloma pociskami - jak przykładowo shotguny - mają zapewnioną częstotliwość krytyczną na poziomie 1/2 (strzał na ładowanie, strzal na krytyk) - samą kartą Czterolistnej koniczyny. Podsumowując różnicę, Krytyczna Wprawa w sposób przewidywalny zwiększy Twoją częstotliwość krytyczną, natomiast Czterolistna Koniczyna czasem nic nie daje, czasem zaś daje wielokrotnie więcej.

JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez imprezobus