Jak właściwie działa strzelanie
Dobre testy broni wymagają wiedzenia tych rzeczy
impre
Jan 05, 2020
Artykuł ten skupia się na czynnikach, na które warto zwrócić uwagę analizując sprawność broni, oraz opisuje to jak generalnie rzecz biorąc działa strzelanie. Pierwszą rzeczą którą warto wyjaśnić jest co właściwie robi VATS. Losuje on co jakiś czas liczbę, a potem przykłada ją do naszej obecnej "celności" i ocenia czy wysłać pocisk na trasę lecącą bezpośrednio do celu, czy na jakąś inną trasę. Kiedy pocisk zostanie wysłany, nie zmieni swojej trajektorii - w ten sposób trafienie krytyczne, mające teoretycznie gwarancję wejścia, może spudłować, jeżeli cel przesunie się z linii strzału. Podobnie, strzał który został policzony jako pudło i wysłany na złą trasę, może trafić, jeżeli cel zejdzie z linii ognia dobrej trasy i wejdzie na linię ognia złej. Przy porównywaniu strzelania do celu przemieszczającego się po linii prostej od nas, do takiego biegnącego wężykiem, wężyk potrafił uniknąć około połowy pocisków. Ponieważ ta losowana liczba jest liczona co jakiś czas, a nie co strzał, możliwe jest "pociągnięcie fali" o ile nie przerwie się ostrzału. W praktyce oznacza to że czasem wysyłasz serię 20 pocisków mających 95% szansy na trafienie i żaden z nich nie trafia, ale także oznacza sytuacje w których wydajesz jeden pasek krytyczny a wysyłasz parę krytyków. Jeżeli kilka ostatnich pocisków mających 95% szansy na trafienie nie trafiło, przestań strzelać, poczekaj sekundę, daj się tej liczbie wylosować ponownie i dopiero wtedy kontynuuj ostrzał. Jeżeli zaś widzisz że kryty lecą jak szalone, nie przerywaj :D Kolejną kluczową kwestią, o której warto opowiedzieć, jest typ pocisku. To, jak dokładnie działa dany modyfikator, zależne jest od tego na jaki typ pocisku jest nałożony. Przykładowo, Dwustrzał daje ekstremalnie zróżnicowane rezultaty gdy nałoży się go na bronie, które kiedyś były w większości totalnie ignorowane. Była kiedyś epoka w której kombinacja nazywana TSE - twoshot explosive, dwustrzał z wybuchem - która to kombinacja była swego czasu najbardziej porządaną. Każdą broń, którą można było wylosować jako TSE została przerobiona tak, by TSE było mniej efektywne, natomiast bronie które nie mogły wylosować cechy wybuchowy (bo np. same były wybuchowe) zostawiono w spokoju lub przerobiono po łebkach. W chwili obecnej to ile zadaje obrażeń oraz to ile wyświetla ich w pipboyu, w przypadku dwustrzału działa zupełnie inaczej dla broni mogących być TSE i dla tych, które nie mogą. Osobną warstwą komplikacji dwustrzału są bronie które mogą strzelać jednym pociskiem lub wieloma (np. laser z rozdzielaczem wiązki), oraz te strzelające wieloma (shotguny). Innym ciekawym przykładem jest modyfikacja tłumik, która także zmienia typ pocisku i historycznie dezaktywowała parę efektów. Testując, jak dana cecha działa, weź pod uwagę że przetestowałeś ją jedynie na typie pocisku, którym strzelałeś, a w zebranych w tych testach danych nie ma żadnej informacji odnoszącej się do tego jak dany efekt działa na innych typach pocisku. Kolejnym parametrem którym można sobie zupełnie popsuć testy jest zasięg, ale to temat na tyle rozbudowany, że należał mu się osobny artykuł.

JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez imprezobus