Poradnik efektywnej gry "ćpunskim" sprzętem
Sprzęt z prefixem "Ćpuński" jest tym mocniejszy, im więcej aktywnych efektów odstawienia ma Twoja postać. Odczuwasz je gdy jesteś od czegoś uzależniony i jednocześnie nie jesteś pod tego czegoś wpływem. Oznacza to że jeżeli uzależniłeś się od Psycho, nie dostaniesz bonusu do Ćpuńskości za bycie pod wpływem Psycho.
Maksymalny bonus to 50%, a jeden efekt odstawienia podbija obrażenia o 10% - musisz więc wybrać pięć uzależnień - i to najlepiej takich które nie przetrącą Ci buildu.
By szybko i sprawnie zejść na złą drogę, weź pięć porcji wybranej narkotyniny na raz.
Ponieważ objawy odstawienia dają kary, a Ty potrzebujesz mieć objawy odstawienia, dobrze wybrać takie uzależnienia, których odstawienie da nam możliwie małe kary.
Dla postaci zasięgowych proponuję Alkohol, DaddyO, DayTripper, Fury i Mentaty - możesz swobodnie szamać Psycho, Overdrive, Calmex i Buffout. Kary do SPECIAL to -1, -2, 0, -3, -1, -1, -1
Dla postaci walczącej wręcz proponuję Alkohol, DaddyO, DayTripper, Mentaty i albo MedX albo Formułę P. Kary do SPECIAL wyniosą Cię 0, -1, 0, -3 (-5), -1, -1 (0), -1 (-3). W nawiasie wyniki dla Formuły P - ciężej ją zebrać i się uzaleznić, ale staty które zabiera właściwie nie szkodzą postaci walczącej w zwarciu.
Jeżeli rozpatrujesz zupełnie niszową grę berserkerem, potrzebujesz dwóch uzależnień - objawy odstawienia MedX i Psycho zmniejszają Twój pancerz, w związku z tym możesz założyć na klatę jakąś śmieciową, niskolevelową zbroję z cechą nieważki (musi mieć mniej niż 20DR) i wzmacniasz znacznie wytrzymałość postaci dzięki efektowi modyfikatora Gęstość.