Build do PvE pod karabiny
Pigułka wiedzy na temat najpopularniejszego typu broni
Adeshal
Oct 01, 2020

Przykładowe schematy:

Niski poziom HP | Wysoki poziom HP
Możesz wymienić karty Komandos na Karabinier, jeżeli wolisz w ten sposób - reszta pozostanie bez zmian.

Broń:
Typ: Samoróbka (niski odrzut) lub Rąsia (tylko V.A.T.S.).
Prefix: Zakrwawiony (Punkty Życia 1%-49,9%), Ćpuński lub Przeciwpancerny (PŻ powyżej 50%).
Major: + 25% zwiększona szybkostrzelność.
Minor: - 25% zmniejszony koszt punktów akcji podczas korzystania z V.A.T.S.

Modyfikacje:
Dostosowana lufa, Lekki/Szybki magazynek, Kolimator, Silna kolba.
Ta konfiguracja nazywana była kiedyś 'zeroVATS'.


Zbroja:

Typ: Tajnych Służb / Ciężki pancerz bojowy / Pancerz skauta.
Prefix: Nieustępliwy (PŻ poniżej 60%) / -15% obrażeń od konkretnego rodzaju przeciwnika.
Major: 3 części z efektem "Zwiększa tempo odnawiania punktów akcji" oraz dwie cześci dodające 25 punktów odporności przeciwko truciznom. Nie ma znaczenia na której części pancerza jest dany efekt. Ważne jest, aby łączna ilość efektów zgadzała się. 
Minor: Wartownik 75% szans na redukcje obrażeń o 15% gdy postać jest nieruchoma.

Modyfikacje
Materiał: Zabezpieczony/BoS/Polerowany (highest resistances), 
Klatka: Jetpack/ Siatka BioComm.
Ręce: łębokie kieszenie (większy udźwig) / Stabilizacja (luneta). 
Nogi: Głębokie kieszenie / Gładki (szybsze poruszanie się podczas skradania).


Mutations:


Uzależnienia :

Każde uzależnienie daje broniom z prefixem Ćpuński 10% bonusowych obrażeń (max 50%), tak więc by korzystać z takich broni, będziesz musiał się dobrze wygrzać. Więcej o mechanice uzależnień dowiesz się tutaj.


Variations:

  • Możesz używać mutacji Uziemienie, aby zyskać 100 odporności przed obrażeniami energetycznymi, aczkolwiek obniży to także zadawane przez postać obrażenia energetyczne. Uziemienie NIE JEST zalecane dla buildów korzystających z broni energetycznych.
  • Jeżeli masz problem z ilością punktów akcji podczas korzystania z karty Unikalność możesz zamienić ją na Uniki. 
  • Zestaw pod karabiny największy swój potencjał odkrywa, gdy postać sięskrada. Jeżeli masz problem z wykrywaniem przez wrogów zamień kartę Unikalność, bądź Adrenalina (z 5 na 2 punkty) na Skradanie się.

Opcjonalne perki:

Blocker (Bloker): Żaden cel nie powinien być w stanie dojść do ciebie na bliską odległość. Jeżeli jednak będziesz w tej kwesti problemy to ta karta będzie idealna na takie sytuacje.
Radicool (Radykał): Tylko dla buildów na niskim PŻ. Karta ta daje to 5 punktów Siły co przekłada się na znacznie większy udźwig postaci.
Lifegiver (Życiodajna moc): Więcej PŻ oznacza większą ilość pocisków, którą może przyjąć twoja postać.
Rejuvenated (Orzeźwienie): Zwiększone korzyści z bycia nasyconym, bądź/oraz nawodnionym. Twój poziom głodu oraz/bądź nasycenia powinien być powyżej 75%, aby karta działała prawidłowo.
Tenderizer (Tłuczek): Każdy kolejny atak zwiększa obrażenia na celu o 5%/6%/7% (zależnie od poziomu karty). Zwykle wystarczy tylko pierwszy poziom karty, ponieważ dodatkowe 2% zwiększonych obrażeń nie jest tego warte.
Demolition Expert (Bombowo): perk ten jest użyteczny dla osób korzystających z broni wybuchowych. Bombowo zwiększa obrażenia od eksplozji, natomiast nie podnosi bazowych obrażeń od broni.
Nerd rage (Szał kujona): Jedna z najważniejszy kart na build pod niski poziom PŻ. Pamiętaj, że twoje zdrowie musi być poniżej 20%, aby efekt karty się włączył.
Dodgy (Unikalność): Głównie wykorzystywana z PvP z powodu braku działania V.A.T.S. na wielu broniach (podczas potyczek PvP). Kosztem 30 punktów akcji następne obrażenia są redukowane o 30%.
Long shot (Strzelec wyborowy): Większy zasięg oznacza większe obrażenia na dalekim dystansie. Ważna karta do PvP. Najczęściej jest zamieniana za Skoncentrowany ogień.
Adamantium skeleton (Szkielet z adamantytu): Twoja postać nie może zostać okaleczona oraz efekt oszołomienia zostaje zredukowany.
Fireproof (Ognioodporność): Kontra przeciwko broniom wybuchowym. Jeżeli nie chcesz używać tej karty możes w zamian użyć podszewki Gęstość na napierśniku. Powinieneś wiedzieć, że w przeciwieństwie do podszewki karta ta redukuje także obrażenia od ognia (np. Roboty oraz niektóre bronie laserowe).
Adrenaline (Adrenalina): Zwiększa obrażenia do 60% (maksymalny poziom karty) na 30 sekund. Jeżeli zabijesz cel zanim wygaśnie poprzedni efekt to licznik zostanie odnowiony zachowując ilość zabójstw.
Gun Fu (Gnat-Fu): W V.A.T.S.ie następny cel (po zabiciu poprzedniego) otrzyma obrażenia o 10% większe. Zwykle pierwszy poziom karty jest wystarczający, dlatego nie trzeba go ulepszać.
Mister sandman (Piaskowy dziadek): Bronie z tłumikiem zadają o 25% więcej obrażeń z ukrycia podczas nocy. Pamiętaj, że system dnia i nocy zależny jest od godziny pokazanej w Pip Boyu.
Secret agent (Tajny agent): Tylko dla użytkowników Stealthboya. Wydłuża czas działania o 100%.
Serendipity (Szczęście na zawołanie): Jeden z najważniejszych perków defensywnych na niski poziom PŻ. Na maksymalnym poziomie postać ma 45% szans na uniknięcie obrażeń, jeżeli PŻ są poniżej 30%.
Escape artist (Sztuka uciekania): Pamiętaj, że bieganie to nie to samo co sprint. Karta ta jest polecana dla buildów skupiających się na skradaniu.
Sneak (Skradanie się): Jeżeli nie masz problemu z wykrywaniem to możesz ten perk pominąć. Karta ta jest dedykowana graczom, którzy mają problem z pozostaniem w ukryciu.
Chem fiend (Narkotykowy demon): Chcesz utrzymać efekt Jagodowych mentatów jak najdłużej? Użyj tej karty, aby wydłużyć czas działającej na postać chemii o 100%.
Curator (Kustosz): Użyteczny perk dla osób, które korzystają z figurek oraz magazynów. Karta ta wydłuża czas działania tych dwóch przedmiotów o 100%.
Better criticals (Człowiek demolka): Użyteczny perk dla osób zarówno pod wysoki poziom PŻ oraz niski PŻ (zwykle w zamian za Szczęście na zawołanie). Twoje ataki krytyczne w V.A.T.S. zadają o 40% obrażeń.

JĘZYKI

ENG PL
PL PL PL
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez Adeshal