Przedmioty, kontenery, lokacje i potwory - optymalizacja ich respawnu
impre
Jan 24, 2020
W grze jest interesująca konsekwencja tego, jak działa system spawnowania przeciwników, jeżeli podejdzie się do tego systemu odpowiednio. Pierwszą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest to że gra daje lepsze wyzwania, jeżeli do tych wyzwań podchodzić dużą grupą. Ponieważ są na mapie obszary które praktycznie nigdy nie są odwiedzane w tak dużych, wielo-drużynowych grupach, ta informacja nie należy do najpopularniejszych. Rzecz w tym że swobodna eksploracja przynosi magiczne rezultaty o ile wykonuje się ją grupą 10+ osób.
Każdy trigger spawnu potworów bierze pod uwagę: serwerowe RNG, wartość bazowa losowania, na jej podstaiwe definiowana jest RNG lokacji - losowanie tego co ma się pojawić w tym konkretnym miejscu, do tego bierze jeszcze ilość graczy w okolicy, oraz tabele historii aktywności tych graczy. To wszystko wchodzi do funkcji definiującej co powinno się pojawić. Wydarzenie, które normalnie wysyła falę 5 potworów, potrafi generować fale po 30 i więcej, o ile uczestniczy w nim spora grupa. Ponieważ aż tak duże zgromadzenia są w sumie rzadkie, wiele z obszarów mapy jest pod tym względem niedoszlifowane - te są najfajniejsze - wyobraźcie sobie falę spalonych, 30+, która cała zostaje powołana do życia w jednym miejscu, czekając tylko na jeden granat by przekazać wysyłającemu 5k doświadczenia.
Jeżeli wejdziesz taką grupą w obszar który jest obecnie w szczodrym momencie RNG, zobaczysz takie rzeczy jak 12 legendarnych potworów 3* w ciągu jednego pięciominutowego wydarzenia. Zobaczysz także takie cuda jak wiele tuzinów potworów tam, gdzie zwyczajowo powinno być ich parę.
ZBIERAJCIE SIĘ W GRUPY!
Jak wspomniałem, każda postać ma tabele historii i cooldownów. Przykładowo, kapsle u sprzedawców resetują się mniej więcej 20 godzin po wyjęciu pierwszych z nich od sprzedawcy dnia poprzedniego. Do tego, gra przechowuje informacje o ostatnich zabitych potworach, podniesionych obiektach oraz przeszukiwanych kontenerach. Użytkownik reddita u/cr4ckma7ter przygotował świetną rozpiskę w tym temacie: lista obiektów ze świata gry ma 180 pozycji, lista kontenerów zaś 60. Jeżeli wejdziesz na lokację, na której spawnują się przedmioty znajdujące się obecnie na tych listach, nie zrespawnuja się dla Ciebie. Listy czyszczą się same co jakiś czas, ale jest on dłuższy niż 48 godzin. To właśnie przez te listy, w sytuacji gdy logujemy się do gry tylko na chwilkę zebrać śmieci z jednej lokacji, nie chcą się one pojawiać w kolejnych dniach. Wystarczy wtedy pójść gdzieś indziej, zebrać 180 jakiegokolwiek śmiecia i wrócić tam, gdzie chcemy by pojawiły się potrzebne nam przedmioty.
Te listy dotyczą także ostatnio zabitych potwórów. Na poczatku gry, można było wykorzystywać zjawisko powiązane z tym, że listy te zaczytywały się z opóźnieniem, by restartować grę, ponownie łączyć się do świata gry, wchodzić na miejscówkę opuszczoną dosłownie sekundy wcześniej przez innych graczy i odnawiać wszystkie żyjące potwory. Gra procesowała sobie wtedy: 'Ok, wchodzi nowy gracz, jest jedyny na tej lokacji, sprawdzę listę ostatnio zabitych potworów. Lista pusta. Respawnuję wszystko.'Początkowe okresy farmienia na Whitesprings potrafiły zgrodmadzić dziesięć losowo zebranych osób tak, by współpracowały - stały na murku, dzieliły się dostępem do nagród, nie blokowały respawna potworów. Fala 50 ghuli respawnowana, eliminowana i zbierana co 150 sekund. Co ważne, zjawisko to dalej występuje w grze - nie dotyczy jednak wszystkich lokacji, a jedynie takich, które znajdują się "wewnątrz" (trzeba z mapy gry wejść w jakieś drzwi czy inszą dziurę i przejść przez wczytywanie).
Jak dużo potworów serwer rzuci graczom zależne jest także od tego, na ile lokacji musi rozdzielać moc obliczeniową. W związku z tym, prywatne serwery na których wszyscy robią to samo charakteryzują się tym, że gra wrzuca tam znacznie więcej potworów, niż dzieje się to na globalu.
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: