To nowa wersja artykułu, uzupełniona o zebrane w międzyczasie informacje. Artykuł wyjaśnia czym jest tak zwany 'magic damage', znany wcześniej jako 'limb damage bug'.
Wygląda na to że część efektów w grze jest w stanie 'przeładować' transfer obrażeń pomiędzy klientem gry a serwerem. Błąd występuje tym częściej, im większe 'skomplikowanie obliczeniowe' zadawanych obrażeń. Wątpliwym jest, by każdy pojedyńczy atak, który potrafią wysłać nasze postacie, był wysyłany na serwer osobno. Zwyczajowo, zbierane są one w pakiety i przesyłane grupami - przykładowo, sekundowa seria z JE plasmy gatlinga może być przesłana w jednym pakiecie. Im więcej obliczeń próbuje się upchać do jednego pakietu, tym większa szansa na wywołanie efektu.
Im więcej pocisków na jeden wystrzał, im bardziej skomplikowane obliczenia (przykładowo - Tesla), im szybszy strzał broni i im większy lag na łączu klient-serwer, tym potężniejszy efekt.
Dwustrzał podwaja 'skomplikowanie obliczeniowe' jednopociskowych broni. Najbardziej popsutą bronią w grze jest Minigun z dwustrzałem i jednym z popsutych efektów Major.
Informację tę uzyskałem na Discordzie 'FO76 Datamining'. Eckserah, osoba odpowiedzialna za dostarczanie wszystkim kodów do silosów, przypisuje zjawisko temu konkretnemu rekordowi i zmianie jaka miała miejsce jakiś czas temu, naprawiająca Furiousa mającego wcześniej brzydką tendencję do niedziałania ani trochę.
Prefixy:
Ćpuński
Wściekły
Inspirujący
Tropiciela
Medyka
Majory:
33% VATS
Obrażenia kończyn
Obrażenia od uderzeń kolbą
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: