Artykuł skupia się na rzeczach, które powinieneś wziąć pod uwagę projektując postać dopasowaną perfekcyjnie do tego co chcesz robić w grze.
Po pierwsze, efekty procentowe są mocniejsze niż efekty podnoszące bazową wartość.
Przykładowo, jeden kawałek zbroi ghulobójczej (-15% obrażeń od ghouli) daje więcej ochrony od ghuli, niż daje 5 legendarnych cech "Strażniczy" lub "Umocniony" (+175 do DR). Strażniczy niby chroni Cię przed wszystkimi zagrożeniami, ale tylko jak masz pełne życie - tymczasem ghoulobójczy chroni tylko przed ghoulami. W efekcie, do PvP najwięcej ochrony da bezdyskusyjnie pancerz Zabójczy, natomiast do PvE najlepiej sprawdza się miks składający się ze zbroi wycelowanych przeciwko konkretnym przeciwnikom - przykładowo, mutantobójczy, zelota, ułatwiający, ghoulobójczy i kameleon - taki zestaw da więcej ochrony PvE niż pełen set Strażniczy.
Nie potrzebujesz zadawać maksymalnych możliwych obrażeń.
Potrzebujesz raz DOSIĘGNĄĆ maksymalnych możliwych obrażeń, zobaczyć ile tego właście jest, zobaczyć kiedy i ile właściwie potrzebujesz, a następnie zacząć odcinać i szlifować niewymagane elementy sprawności bojowej by poprawić komfort gry daną postacią, gdy zdasz sobie sprawę że bez jakiegoś bonusu jesteś już w punkcie "akurat". Jeżeli farmisz ghule, nie ma różnicy między zadawaniem tylu obrażeń by zabić ghula na strzał, a zadawaniem tylu obrażeń by zabić ghoula pięć razy na strzał, bo efekt będzie taki sam - jedna kula, nie ma ghula. W takim przypadku nic nie stracisz schodząc nieznacznie z obrażeń na rzecz udźwigu i komfortu życia.
Jest pewien porządek priorytetów w budowie postaci
Najpierw maksymalizujesz wytrącenie (stagger). Wybierasz niszę, dla niszy maksymalizujesz odpowiedniego perka. Dla karabinów jest to Pepanc, dla shotgunów Mafiozo, dla Heavy jest to Jednoosobowa Armia, a dla pistoletów nie bierzesz niczego, bo pistolety takiego perka nie mają, w związku z czym są niestety niszą drugiej kategorii. Dla postaci walczących wręcz zamiast staggera maksymalizuje się prędkość wymachu i przebijanie pancerza.
Następnie bierzesz Człowieka Czyn - jeżeli nie polegasz w stu procentach na dopalaczach by regenerować punkty akcji, ten perk jest obowiązkowy.
Potem bierzesz stabilizatory mutacji - o ile nie jesteś ekstremistą którego stać na to by być przemutowanym i regularnie płacić za brak tych kart. Geny jak wykrochmalone by "zamrozić" stan mutacji, Klasowe Dziwadło jeżeli nie planujesz konsumować mutagenów przed walkami, by niwelować negatywne efekty mutacji.
Następnie uzupełniasz karty mające stawić podstawę przetrwania.
Gracze w Pancerzu Wspomaganym są odporni na efekty łamania kończyn - nie potrzebują więc Adamantowego Szkieletu, będącego pierwszą linią obrony przed Staggerem oraz bezdyskusyjnym wymogiem dla graczy PvP bez pancerza wspomaganego. Bez adamantowego szkieletu, pociski wysłane z dużego dystansu mogą połamać Ci kończyny - w trakcie łamanka, tracisz kontrolę nad zachowaniem postaci, dopóki łamanka nie zaleczysz, nie nadajesz się do walki. Poza tym, wiele z zagrożeń w grze ma wybuchowy charakter - praktycznie wszyscy powinni mieć na sobie ognioodporność. Jeżeli planujesz grać PvP, potrzebujesz także karty Unikalność - w praktyce działa inaczej niż jej opis w grze.
Następnie, wybierasz perki dotyczące swojej niszy, podbijające jej bazowe obrażenia. Komandos, Karabinier, Ciężkozbrojny, Shotgunner, Partyzant, Rewolwerowiec, Żelazna Pięść, Gladiator, Mocarz. Jeżeli grasz Komandosem, Karabinierem, Shotgunnerem, Partyzantem lub Rewolwerowcem, bierzesz też odpowiednie perki VATSowe. Chcesz maksymalizować częstotliwość z jaką dostarczasz trafienia krytyczne - to najważniejszy współczynnik w zadawaniu obrażeń i powód dla którego Komandos jest znacznie mocniejszy od Karabiniera.
Na koniec powinno zostać jeszcze parę punktów. Wydaj je jak Ci pasuje - nikt nie gra w tę grę dokładnie tak jak Ty, dostosuj więc postać pod siebie.
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: