Mutacje z definicji powinny być czymś złym, lecz tutaj w F76 są must-have. Patrząc na doświadczenia związane z mutowaniem w poprzednich Falloutach, instynktownie wolimy raczej unikać, natomiast w przypadku Fallout 76 jest inaczej - tutaj stanowi to po prostu jeszcze jedną warstwę dostosowania postaci - podobną do Traitów w takim F2, z tym że zmienialnych.
Klasowe dziwadło i Geny Jak Wykrochmalone Powyższe perki są wymagane do zabawy z mutacjami i znajdują się w kategorii Szczęście. Klasowe dziwadło zmniejsza negatywne efekty mutacji kolejno o 25%/50%/75%. Pierwszy poziom perka Geny Jak Wykrochmalone zmniejsza szanse na dostanie mutacji od radiacji i zapobiega wyleczeniu ich przez użycie AntyRada. Drugi poziom perka zapewnia nam 100% ochronę przed zdobywaniem nowych mutacji przez radiacje i wyleczenie przez AntyRada. Pamiętaj że użycie tej karty nie wyłącza możliwości dostania mutacji po skonsumowaniu serum.Karty must-have, Zdjęcie: Gray770
Jak zdobyć mutacje?
Usuwanie mutacji
Nie ma sposobu na usunięcie konkretnej mutacji - możesz usuwać je tylko losowo, do czasu usunięcia niepożądanej, poprzez konsumpcję antyradu lub wejście pod prysznic - pamiętaj o zdjęciu karty Geny Jak Wykrochmalone.
Mutacje
Reakcja Adrenalinowa | Większe obrażenia przy mniejszym hp | Maksymalne hp -50 |
Ptasie kości | Zręczność +4, mniejsze obrażenia podczas spadania | Siła -4 |
Mięsożerca | Zapobiega chorobom z mięsa i daje lepsze efekty z spożywania go | Owoce i warzywa nie zaspokajają głodu |
Kameleon | Niewidoczność w walce jeśli stoisz nieruchomo bez broni | Musisz stać nieruchomo, nieuzbrojony. |
Oczy orła | Obrażenia krytyczne +25%, Percepcja +4 | Siła -4 |
Jajogłowy | Inteligencja +6 | Siła -3, Wytrzymałość -3 |
Elektrycznie naładowany | Szansa na porażenie wroga który zadaje obrażenia melee | Małe obrażenia zadawane graczowi |
Empatia | Przyjaciele otrzymują 25% mniej obrażeń | Gracz otrzymuje 33% więcej obrażeń |
Uziemiony | Odporność na ataki energetyczne +100 | Obrażenia energetyczne -50% |
Czynnik leczący | Regeneracja zdrowia poza walką +300% | Efekty chemii -55% |
Roślinożerca | Zapobiega chorobom z warzyw i owoców i daje lepsze efekty z spożywania ich | Mięso nie zaspokaja głodu |
Mentalność stada | +2 do każdej statystyki S.P.E.C.I.A.L gdy w grupie | -2 do S.P.E.C.I.A.L gdy grasz sam |
Torbacz | Większy skok, maksymalna waga +20 | Inteligencja -4 |
Siewca plagi | Aura zatrucia, której damage zwiększa się z ilością chorób | Efekty chorób |
Łuskowata skóra | Odporność na obrażenia balistyczne i energetyczne +50 | Punkty akcji -50 |
Demon prędkości | Prędkość poruszania się i szybsze przeładowanie +20% | 50% szybszy głód i pragnienie |
Talons | Ataki wręcz zadają +25% obrażen i zadają obrażenia od krawenia | Zręczność -4 |
Poskręcane mięśnie | Obrażenia melee +25%, większa szansa na złamanie kończyn | Celność broni -50% |
Niestabilny izotop | Szansa na uwolnienie wybuchu radiacyjnego gdy zostaniesz trafiony przez atak melee | Wybuch promieniowania który wpływa także na gracza |
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: