Mutacje
I dlaczego dobrze mieć ich wiele
Gray770
Jan 05, 2020

Mutacje z definicji powinny być czymś złym, lecz tutaj w F76 są must-have. Patrząc na doświadczenia związane z mutowaniem w poprzednich Falloutach, instynktownie wolimy raczej unikać, natomiast w przypadku Fallout 76 jest inaczej - tutaj stanowi to po prostu jeszcze jedną warstwę dostosowania postaci - podobną do Traitów w takim F2, z tym że zmienialnych.

Klasowe dziwadło i Geny Jak Wykrochmalone Powyższe perki są wymagane do zabawy z mutacjami i znajdują się w kategorii Szczęście. Klasowe dziwadło zmniejsza negatywne efekty mutacji kolejno o 25%/50%/75%. Pierwszy poziom perka Geny Jak Wykrochmalone zmniejsza szanse na dostanie mutacji od radiacji i zapobiega wyleczeniu ich przez użycie AntyRada. Drugi poziom perka zapewnia nam 100% ochronę przed zdobywaniem nowych mutacji przez radiacje i wyleczenie przez AntyRada. Pamiętaj że użycie tej karty nie wyłącza możliwości dostania mutacji po skonsumowaniu serum.

Karty must-have, Zdjęcie: Gray770

Jak zdobyć mutacje?
W grze znajdują się aktualnie dwa sposoby na złapanie mutacji. Mutacje możesz zdobywać losowo, od radiacji, lub w lepszy, planowany sposób, konsumując odpowiednie mutageny. Nigdy nie przepłacaj i nie kupuj serum od MODUSa. Gracze zazwyczaj sprzedają serum w sowich Vendorach a ich średnia cena to 300-400 kapsli.

Usuwanie mutacji
Nie ma sposobu na usunięcie konkretnej mutacji - możesz usuwać je tylko losowo, do czasu usunięcia niepożądanej, poprzez konsumpcję antyradu lub wejście pod prysznic - pamiętaj o zdjęciu karty Geny Jak Wykrochmalone.


Mutacje

Reakcja AdrenalinowaWiększe obrażenia przy mniejszym hpMaksymalne hp -50
Ptasie kościZręczność +4, mniejsze obrażenia podczas spadaniaSiła -4
MięsożercaZapobiega chorobom z mięsa i daje lepsze efekty z spożywania goOwoce i warzywa nie zaspokajają głodu
KameleonNiewidoczność w walce jeśli stoisz nieruchomo bez broniMusisz stać nieruchomo, nieuzbrojony.
Oczy orłaObrażenia krytyczne +25%, Percepcja +4Siła -4
JajogłowyInteligencja +6Siła -3, Wytrzymałość -3
Elektrycznie naładowanySzansa na porażenie wroga który zadaje obrażenia meleeMałe obrażenia zadawane graczowi
EmpatiaPrzyjaciele otrzymują 25% mniej obrażeńGracz otrzymuje 33% więcej obrażeń
UziemionyOdporność na ataki energetyczne +100Obrażenia energetyczne -50%
Czynnik leczącyRegeneracja zdrowia poza walką +300%Efekty chemii -55%
RoślinożercaZapobiega chorobom z warzyw i owoców i daje lepsze efekty z spożywania ichMięso nie zaspokaja głodu
Mentalność stada+2 do każdej statystyki S.P.E.C.I.A.L gdy w grupie-2 do S.P.E.C.I.A.L gdy grasz sam
TorbaczWiększy skok, maksymalna waga +20Inteligencja -4
Siewca plagiAura zatrucia, której damage zwiększa się z ilością choróbEfekty chorób
Łuskowata skóraOdporność na obrażenia balistyczne i energetyczne +50Punkty akcji -50
Demon prędkościPrędkość poruszania się i szybsze przeładowanie +20%50% szybszy głód i pragnienie
TalonsAtaki wręcz zadają +25% obrażen i zadają obrażenia od kraweniaZręczność -4
Poskręcane mięśnieObrażenia melee +25%, większa szansa na złamanie kończynCelność broni -50%
Niestabilny izotopSzansa na uwolnienie wybuchu radiacyjnego gdy zostaniesz trafiony przez atak meleeWybuch promieniowania który wpływa także na gracza




JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez Gray770