Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć część z interakcji które przytrafią Ci się z innymi graczami.
Generalnie rzecz biorąc, gracze nie mogą zadawać obrażeń innym graczom, dopóki nie otwarte zostanie między nimi PvP. Najłatwieszym sposobem na to jest gdy jeden niepacyfista postrzeli drugiego, drugi zaś odpowie ogniem. Otworzenie PvP pomiędzy dwoma graczami otwiera je także pomiędzy członkami ich drużyn.
Gdy zginiesz w PvP, możesz dostać kilka opcji reakcji: szukaj zemsty, zignoruj, odrodzenie. Poszukiwanie zemsty odradza Cię gdzieś w pobliżu, wciąż w PvP. Odrodzenie zamyka sesję PvP (może zostać ponownie rozpoczęta przez wciąż walczących członków drużyny). Ignorowanie nie oznacza "ziomek nic się nie stało" tylko "zablokuj na sesję". To nieoczywiste i sporo osób to miesza.
Jeżeli nie szukasz zwady z innymi graczami lub chcesz cieszyć się swobodą prucia przed siebie bez patrzenia na innych, polecam ustawienie Pacyfisty dostępne pod Ustawienia:Rozgrywka:Pacyfista. Ustawienie to, gdy włączone, nie pozwala Ci zadawać obrażeń innym graczom (i tym samym potencjalnie inicjować PvP). Jeżeli PvP zostanie pomiędzy wami zainicjowane na inne sposoby, ustawienie to jest kłopotliwe, bo nie broni przed otrzymywaniem obrażeń, a jedynie przed ich zadawaniem.
W grze dostępny jest wbudowany komunikator głosowy (VoIP). Ustaw go na Push to Talk jeżeli nie chcesz by wszyscy gracze do których się zbliżasz wyciszali i blokowali Cię. VoIP ten ma cztery dodatkowe ustawienia: Off, Automatyczny, Drużyna, Obszar. Automatyczny oznacza "gdy w drużynie, Drużyna, gdy bez, Obszar". Jeżeli chcesz móc komunikować się kanałem głosowym z ludźmi spoza swojej drużyny, jeżeli jesteś w jakiejś, ustaw "Obszar".
Większość graczy jest bardzo przyjazna, mniejszośc jest bardzo lubiąca rywalizację, zaś zarówno wśród graczy skupionych na PvP jak i na PvE zdażają się straszne faje. Rywalizacja nie oznacza fajowatości, preferencja dla trybu kooperacyjnego nie oznacza że wśród dzielących ją nie ma osobników toksycznych. Toksyczność PvE najłatwiej zaobserwować na forach w dyskusji o balansie gry, toksyczność PvP spotkać można głównie w grze, wchodząc w interakcję z grieferami, cheaterami i częścią spektrum trolli których spotkasz na swojej drodze. Spotkaż też innych trolli, z których część będzie niesamowita - konstrukcje graczy z F76 regularnie trafiają do newsów gamingowych.
W grze są sytuacje które z perspektywy niedoświadczonego gracza wyglądają, jakby PvP otworzyło się samo. Dzieje się to gdy:
> Jesteś w drużynie z kimś, kto właśnie rozpoczął z kimś innym PvP
> Jesteś na terenie warsztatu który pozostaje pod kontrolą Twoją lub kogoś z Twojej drużyny. Warsztat zostaje zaatakowany przez gracza
Możesz zostać ranionym przez graczy także bez otwierania PvP, jeżeli:
> Działają na Ciebie pułapki w ich CAMPach, takich jak emitery radiacji, miotacze ognia, pułapki tesli czy przepychaczki (obiekty, które przepychają Cię metr dalej np. w miejsce gdzie będziesz miał lepszy widok na własny upadek z klifu)
> Efekt niezamierzony, który najpewniej czeka modyfikacja: radiacja z Nuka Min
Gracze nie mogą dobrać się do zawartości Twojej skrzyni, Ty zaś nie musisz bronić do niej dostępu. Gdy wejdą do Twojego CAMPa i otworza Twój stashbox, zobaczą w środku swoje własne rzeczy. Jedyne, z czego możesz być ograbiony to posiadane przy sobie śmieci i kapsle równe Twojemu poziomowi (z górną granicą kapsli na poziomie 50). Oto popularne metody okradania graczy:
> CAMP-pułapka: szczwana konstrukcja spychająca Cię z klifu, usuwająca spod Ciebie podłogi, zamykająca Cię w pokoju którego ściany wybuchają siejąc zamęt. Jeżeli masz uczucie, że przed Tobą pułapka, najprawdopodobniej przed Tobą pułapka. Schowaj junk i zobacz co też przygotowali, pułapki to jeden z najlepszych contentów w grze.
> Kupiec: jesteś zaproszony do drużyny, przyjaciel Twojego "ziomeczka z teamu" atakuje go, ten odpowiada, otwierając PvP, zaś przyjaciel ów zdejmuje Ciebie. Gdy handlujesz z obcymi i obracane będzie dużymi ilośćmi śmieci, nie bądź w drużynie z obcymi!
> Gość: Na spokojnie dekorujesz swój warsztat kwiatkami, przychodzi ktoś w odwiedziny i rozpoczyna je od serii z kałasznika
Kilka wskazówek jak nie stać się ofiarą:
> "Nic mi nie zrobisz skoro mnie nie złapiesz" - gdy kucasz, rozpoczyna się krótkie odliczanie, na koniec którego znikasz z mapy dla graczy niebędących Twoimi znajomymi
> Komunikuj się bo komunikacja przynosi zaskakujące rezultaty. "Hej panie raiderze, czy mógłbyś powiedzieć mi co zrobić by nie lamić" ma szansę odzyskać Twoje łupy i nauczyć Cię czegoś
> W warsztatach nie przebywaj nie w kucki
> Bądź świadomym oczekiwań swojej drużyny - jeden niepacyfista wystawia cały team na ostrzał
> Nie lam, w tym pomożemy :]
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: