Czyli co właściwie znaczy '110'
W próbie regulacji tego, jak szybko gracze zabijali innych graczy, Bethesda wprowadziła maksymalny limit obrażeń jakie można zadać innemu graczowi. Początkowo limit wynosił 190, obecnie jest to 110.
Gracze przyzwyczajeni do ranienia się po 500, gdy zorientowali się że ranią się teraz maksymalnie po 190 na strzał, pomyśleli "kurde, to jest limit na strzał, więc jeżeli strzelę z czegoś co zada 8 razy po 60 obrażeń, ominę ten limit" - i mieli rację, ominęli limit i był w pewnym momencie okres gry w którym takie podejście i ta droga były najbardziej efektywnymi.
Ale ta gra ciągle się zmienia i gdy zmniejszali limit do 110, przy okazji zmienili mniej więcej wszystko w tym, jak przeliczają się obrażenia.
W efekcie, coś co było wcześniej banalne - dobić do limitu, wcześniej 190 na strzał - nagle zrobiło się dość skomplikowane, mimo tego że limit teoretycznie spadł do 110.
Znajomy zapytał mnie niedawno jaki wybór byłby lepszy do PvP: korzystać dalej ze swojego zakrwawionego karabinu, czy przerzucić się na dwustrzał, bo skoro obydwie bronie wyświetlają obrażenia powyżej 200, a limit obrażeń jest 110, to w sumie ten dwustrzał mógłby omijać limit. Powiedziałem mu "najpierw zadaj mi 110 obrażeń w jednym strzale" - nawet jego zakrwawiony karabin miał z tym zadaniem spory problem, ogień dwustrzału zaś mogłem spokojnie ignorować.
Na ten moment najtrudniejsze w zablokowaniu są efekty które dają niekoniecznie wielkie obrażenia, za to bardzo często - pełne serie z automatycznych karabinów, spam Tesli, trujący efekt Stranglera. Ten trend najpewniej będzie kontynuowany wraz z dodaniem broni 4* i 5*, z których wiele ma w sobie efekty Damage-over-Time (obrażenia rozłożone w czasie). W środowisku gdzie zadanie 110 obrażeń jednym strzałem jest nietrywialne, paręnaście ciosów raniących po 25 w ciągu sekundy robi robotę.
Jeżeli walczysz przeciwko przeciwnikowi w Pancerzu Wspomaganym Strangler, najpewniej niemożliwym do przetrwania będzie mierzenie się z takim bez kawałka zbroi redukującego obrażenia od trucizny - od kiedy pancerz ten został wydany, ceny zbroi z tym efektem poszybowały w górę do ligi ultra.