Ta strona odnosi się do zasięgu broni w wielu różnych miejscach - i każdemu czytającemu sugeruję samodzielne powtórzenie tego testu, ponieważ by dobrze wyczuć dystans musicie zobaczyć to jak wygląda to na waszym ekranie - patrzę na swoje screenshoty oddające te dystanse i nie umiem tego przenieść na grę.
Test można przeprowadzić częściowo samodzielnie, najlepiej jednak mieć kogoś do pomocy.
Potrzebujesz mieć na sobie trochę śmieci, a następnie potrzebujesz zginąć. Utracona przez Ciebie torba ze śmieciami będzie zaznaczona na kompasie. Ten wyświetlony dystans to definicja 'metrów' stosowanych na tej stronie, oraz warunek efektywnego oceniania testowanych broni.
Jeżeli nie znasz dystansu do celu, oraz nie wiesz gdzie znajdujesz się na wykresie spadku obrażeń z dystansem, Twoje testy efektywności broni są niepełne, a ich rezultaty łatwo będzie źle zinterpretować.
Chcesz przyjrzeć się i nauczyć następujących dystansów, oraz tego jak oceniać je na Twoim ekranie: 10, 25, 50 i 100 metrów.
W promieniu 10 metrów od Ciebie, bronie nie cierpią żadnych efektów redukcji obrażeń ze względu na zasięg, a obecność wrogich graczy w tym dystansie interpretowana jest przez grę jako "w walce" jeżeli chodzi o realia PvP.
Dystans 25 metrów od Ciebie to tak daleko, jak bronie z długą lufą mogą strzelać bez utraty obrażeń ze względu na zasięg (o ile nie korzysta się z perków ten zasięg przedłużających).
Dystans 50 metrów to tak daleko, jak daleko możliwe jest targetowanie VATSem. To także punkt gdzie ekstremalna większośc broni osiąga maksymalną karę za dystans do obrażeń - potem już nie spada.
100 metrów definiuje granicę na której możemy ranić cele. Jeżeli ustawisz się 100.3 metra od celu i zaczniesz wysyłać w jego kierunku headshoty, z jego perspektywy będą to rozpuszczające się tuż przed twarzą fajerwerki.
Wpływ perków zwiększających zasięg broni na obrażenia przedstawia wykres poniżej:
Powyżej 100 metrów, status renderowania postaci przestaje być oczywisty, przez co efekty poprawiania widoczności oraz efekty niewidzialności zaczynają działać w nieregularny sposób.
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: