Warsztaty
- historia niewykorzystanego potencjału
impre
Jan 05, 2020
Warsztaty mogłyby być ośrodkami interakcji między graczami, jeśli okazano by im trochę miłości. Są to areny PvP, które po uruchomieniu produkują zasoby pasywnie. Obecnie napotykają następujące problemy: Przede wszystkim nie możesz zapisać konfiguracji warsztatu, a następnie zdecydować się załadować poprzednie zapisana gre i kontynuować od miejsca, w którym opuściłeś. W rezultacie, z obiektami które mają największy potencjał do niesamowitych rzeczy, prawie nic się nie dzieje, ponieważ jest to taki bałagan aby je ustawić, a ty stracisz to wszystko w wyniku rozłączenia. Niestety, w praktyce nagrody zwykle nie warte są wysiłku. To maleńkie źródło dodatkowego dochodu podczas robienia czegoś innego. Jeśli nie inwestujesz w dłuższą sesję gry, bardziej opłaca się spędzać czas na zbieraniu śmieci, niż organizować warsztaty. Jeżeli koniecznie chcesz przejąć warsztat, gdy przebywasz na jego terenie, cały czas poruszaj się w kucki - dzięki temu nie będziesz widoczny na mapie i nie ściągniesz na siebie ataku. Jeśli skonfigurowane, wytwarzają ograniczoną ilość zasobów, które są ograniczone do maksymalnej przechowywanej wartości, a jeśli nie są opróżniane co pół godziny, przestają produkować. Należy je zwiększyć do tego stopnia, że sprawowanie nad nimi kontroli jest jedną z najbardziej dochodowych metod zarabiania. Powinny być pożądane, aby ludzie organizowali się dla grupowych prób kontrolowania tyle, ile mogą utrzymać i wyciągnąć z nich. Stanowiłoby to rzeczywistą, możliwą do obliczenia zachętę dla graczy do gromadzenia się w społecznościach i rozpoczynania rywalizacji o zasoby. Zapewni to wyzwalacz dla graczy, którzy do tej pory spłonęli, dotykając F76 PvP, impuls do ponownej próby, pokonania i dołączenia do tego, co jest zdecydowanie najbardziej interesującym aspektem F76 - PvP. W tej chwili PvP to w większości rozrzucone grupy graczy, którzy biegają na oślep, próbując się znaleźć oraz niszcza rzeczy nalezace do kilku przypadkowych ludzi po drodze, próbując sprowokować odwet. Samotni, nieprzygotowani gracze spotykają się z grupami współpracujących najeźdźców i są niszczeni. Grupy przypadkowych graczy wesoło grających razem widzą warsztat i postanawiają „spróbujmy tego całego PvP”, i wybierają ten należący do odpowiedniego PvPera, który dostaje czterdzieści kul w plecy, odwraca się i eliminuje drużynę przeciwną w ciągu dwóch sekund, a oni mysla „nigdy więcej tego przehackowanego gówna”, bez wiedzy że strzelają bez ogłuszających perkow, przeciwko celowi wartowniczemu, na dalekim dystansie, który pozwala celowi wykorzystać czynnik lecznący i pasywnie regenrować życie tak długo jak zachowa dystans od celu.. Wchodzą więc grupą na kogoś kto tę grupę znika 8 trafieniami krytycznymi wysłanymi w jednym magazynku na przestrzeni dwóch sekund. Nie jest to przyjazne środowisko do próbowania rywalizacji, ale gdy przekroczysz barierę wiedzy, jest naprawdę fajnie.

JĘZYKI

ENG RU PL
Polskie Pustkowia
PC PS XBOX
Bunkier Wygnańców
Informacja

Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:

Napisane przez imprezobus