Zastanawiasz się jak właściwie działa zasięg w tej grze?
Patrząc na samą liczbę wypisaną jako parametr broni oraz porównując ją z osiąganymi wynikami, dochodzę do wniosku że to w gruncie rzeczy "bullshit number", który symbolizuje jedynie to że dostajesz wincyj lub mnij.
Są cztery zasięgi w grze:
Minimalny - do 10 metrów (sprawdź ten link, jeżeli chcesz sprawdzić jak zmierzyć dystans)
Krótki - od 10 do 25 metrów
Średni - od 25 do 50 metrów
Maksymalny - od 50 do 100 metrów
Minimalny jest bardzo ciekawy - jeżeli nie ma w nim żadnego gracza, a na Ciebie zaś nie poluje żaden potwór, gra uważa, że nie jesteś w walce, w związku z czym odpalają się efekty "poza walką", takie jak czynnik leczący - nawet wtedy, gdy jesteś w tym momencie pod ostrzałem.
Bronie mają dwa zasięgi - pełnych obrażeń i minimalnych obrażeń. Zasięg pełnych obrażeń to maksymalny dystans od celu, w którym obrażenia nie są zmniejszone ze względu na dystans. Zasięg minimalnych obrażeń to punkt, po którym obrażenia przestają dalej spadać - osiągnęły swoje minimum.
Dla broni z długą lufą, pełne obrażenia utrzymane są do 25 metrów, kara zaś kończy się nakładać na 50 metrach. Dystanse te mogą być nieznacznie zwiększone przy zastosowaniu odpowiednik kart perków.
Dla broni z krótką lufą, pełne obrażenia utrzymane są do 10 metrów, kara zaś kończy nakładaś się na 25 metrach. Znaczy to że dwóch identycznie uzbrojonych gości strzelając do siebie z dwóch prawie identycznych karabinów, różniących się jedynie długością lufy, stojąc 25 metrów od siebie, są w sytuacji gdy jeden z nich jeszcze nie poczuł kary za dystans, drugi zaś osiągnął już swoje minimum, około 40% obrażen zadawanych przez przeciwnika. Krótsza lufa oznacza mniejszy recoil, ale też dramatycznie mniejsze obrażenia. Paradoksalnie, może sprawdzać się nieźle na dystansach powyżej 50 metrów, gdzie rani tyle samo co broń długolufowa.
Karty zwiększające zasięg przesuną odrobinę to jak daleko znaduje się końcowa granica średniego zasięgu, ale jak tylko ją przekroczysz, nie dają żadnego dodatkowego bonusu. Oznacza to że karta taka jak Strzelec wyborowy nie daje zupełnie żadnego bonusu gdy strzela się na dystansie 70 metrów. Zamiast tego, przesuwa dalej krzywą spadku obrażeń, w taki sposób że porównując obrażenia z tą kartą i bez niej na dystansie około 33-45 metrów ktoś strzelający z tą kartą ranić będzie kilkadziesiąt procent (do 70% na szczycie wykresu) więcej niż analogiczny build bez tej karty.
JĘZYKI
Informacja
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać:
Fallout 76 jest grą w której środowisko ciągle się zmienia - oznacza to że rady zapisane tu mogą stracić na aktualności. Jeżeli uważasz, że powinniśmy przetestować coś ponownie, lub po prostu chcesz nam coś przekazać: